目次
ひなこいガチャ:かれしソラシド 河田陽菜の概要

基礎ステータス
属性 | 歌 |
特徴 | いやし |
HP | 3166 |
まもり | 1047 |
ダンス | 1060 |
歌 | 2118 |
バラエティ | 1060 |
知識 | 1060 |
コミュスキル/特徴
コミュスキル | 味方全体の【プンプン】状態を回復し HPが低い味方3人のHP回復(中) |
特徴効果 | 【気分屋】 HPが低めだがスキルゲージが少し溜まりやすい |
オートスキル/ポテンシャル
オートスキル1 | 開始31秒後から30秒間スキル上昇速度が6%上昇 |
オートスキル2 | 低確率で沈黙状態を無効化する |
オートスキル3 | 低確率でプンプン状態を無効化する |
オートスキル4 | 開始30秒後にHPの少ない味方1人のHP10%回復 |
ポテンシャル | テンションが土砂降りになると1度だけ味方全体のHPを15%回復 |
ひなこいガチャ:かれしソラシド 河田陽菜の分析・評価
通常 / イベントステージ
味方3体のHP回復(中)と、もしプンプン状態にかかっている場合にはそれを解除してくれます。
プンプン状態は回復阻害の状態で、アピール力は上がるものの回復効果が反転してダメージになってしまうので一度かかるとかなり致命傷物。
それを解除できるというのは重要ではあるのですが…使える局面がかなり限定的です。そもそもボス戦でそれ打ってこないと意味ないし。
また、オートスキルは2と3がほぼ使えないもの、4も回復量がしょぼいと、キャラ単体の性能としてもかなり微妙です。
限定的なシチュエーションで使えなくはないのですが…ということで評価はBです。
実力テスト
プンプン持ちの相手が居た場合、カウンターとして運用することが可能です。
ただ、回復で粘って戦うというよりは高火力で相手を先に倒してしまおうという環境なので、わざわざ採用するかというと微妙かなと感じています。
ひなこいガチャ:かれしソラシド 河田陽菜のシナジー例
自身がシナジーを出すというよりは、相手に対するカウンターとして運用するのが主になりそうです。
そのため、シナジーはありません。
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