目次
ひなこいガチャ:桜巫女 松田好花の概要

基礎ステータス
属性 | バラエティ |
特徴 | 応援 |
HP | 3582 |
まもり | 1137 |
ダンス | 1134 |
歌 | 1134 |
バラエティ | 2265 |
知識 | 1134 |
コミュスキル/特徴
コミュスキル | ぽかぽか状態の味方に長時間アピールUP(小) その後味方バラエティ属性全体に【ぽかぽか】効果付与 |
特徴効果 | 【ロケットスタート】 ステータスのバランスがとれているが スキルゲージの最大値が少し高くスキルが溜まりづらい |
オートスキル/ポテンシャル
オートスキル1 | 開始31秒後から30秒間スキルチャージ速度が6%UP |
オートスキル2 | HP20%以下になると1度だけスキルチャージ速度20%UP |
オートスキル3 | ぽかぽか状態になる度に5回までスキルゲージ10UP |
オートスキル4 | 開始50秒後にランダムで1人のテンションをUP |
ポテンシャル | スタート時にバラエティ属性全体のアピール力が10%UP |
ひなこいガチャ:桜巫女 松田好花の分析・評価
通常 / イベントステージ
ぽかぽか状態の味方にアピールUPを付けた後、バラエティ属性であればぽかぽかを追加付与するコミュスキルになります。順序的に、ぽかぽか付与手段がこのひな写しかない場合アピールUPは2手目からになりますね。
ぽかぽか付与するだけなら【始まりの夏(私服)】丹生明里で属性関係なく全体ぽかぽか付与が出来るわけで…正直現環境を考えたらコミュスキルとしてはかなり物足りない部類です。
オートスキルも使いにくいものが多く…ポテンシャルは優秀なんですが。
評価はC評価です。
実力テスト
使うならバラエティリーグ、ではあるのですが…正直使えないかなぁ。管理人なら他のアピール系ひな写を採用します。
ひなこいガチャ:桜巫女 松田好花のシナジー例
あるとしたら、他のぽかぽか系ひな写を先行発動して一手目からアピールUPを発動する、くらいですかね。
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